Games: Franquia Metal Gear (e MG Solid) : Snake e Big Boss

 
  
 
 
 
A série de jogos Metal Gear Solid (MGS), é famosa no mundo inteiro, pelo seu teor adulto, trama complexa, jogabilidade inovadora e personagens muito marcantes. Hoje, vou explanar sobre ela e você leitor que gosta de jogos eletrônicos e nunca teve a oportunidade de experimentar esse jogo, vai ficar sabendo tudo sobre ele, e você que é fã assim como eu, o convido a apreciar esta pequena homenagem.
 
O criador : A genialidade de Hideo Kojima
 
 
 
 
 
Kojima, já renomado produtor e diretor de diversos jogos além da série MGS, como por exemplo de Zone Of The Enders, Snatcher, Policenauts, boktai, e reconhecido por todos nós e pela mídia especializada, como um dos maiores ,e mais inovadores produtores e bussinesman do mercado de jogos eletrônicos, lhe rendendo homenagens como o life achieviment award no MTV Game Award, e Também na Gamers Developers Conference , ambos em 2008.
Nasceu no Japão e sempre quis ser diretor de cinema, mas acabou se juntando a empresa de 8- Bits MSX, como designer , quando teve liberdade de criação seu primeiro jogo foi Lost World, mas a empresa o engavetou.
 Então seu primeiro jogo lançado foi Metal Gear  para MSX2 em 1987, depois e alguns anos abandonou o MSX e criou sua própria produtora a Kojima Productions. onde trabalha até hoje e está produzindo no momento MGS 5 , The Phantom Pain e Castlevania Lords of Shadows 2, ( produtor associado).  
 
 

O Primeiro : Metal Gear  ( MSX2 e Nes)

 

      

 
 
 
 
 
Isso mesmo, pra você que achava que a franquia MGS, teve seu inicio no PS1, está enganado, pois o primeiro jogo foi lançado para o Computador MSX  e para o NES ( em 1987 e 1990 , Respectivamente), com a versão para o snes (a que eu joguei ) bem inferior no quesito enredo, mais tarde ele foi relançado para celulares no Japão e como conteúdo especial na reedição Metal Gear : The Twin Snakes, e em Metal Gear Solid 3  : Subsistence, com  dublagem americana e Japonesa. Este jogo foi lançado Na Europa, América do norte e Asía.
 
 
Enredo :
 
 
Antes de explanar sobre o enredo do jogo quero registrar aqui a Cronologia Da série :
 
 
        .  MGS 3 : Snake Eater (1964)
 
. Portable Ops  : ( 1970)
 
. Peace Walker : ( 1974)
 
. The Phantom Pain (MGS5) : (1975/84) 
 
. Metal gear :  ( 1995)
 
. Metal Gear 2 : (1999)
 
 
. Metal Gear Solid  :  (2005)
 
. Sons Of Liberty ( MGS2):  ( 2007/09)
 
. Guns of Patriots : ( 2014)
 
. Metal Gear Rising ( 2018) 
 
 
O enredo De Metal Gear ,  se passa em 1995 na África do sul, numa floresta,  onde Grey Fox, Mandado a serviço do lendário Big Boss pela Onu, tenta se infiltrar na organização Outer Heaven também uma fortaleza Criada por um veterano de guerra bastante temido mas desconhecido que vinha preocupando o mundo com seus misteriosos projetos lá desenvolvidos.
                      Acontece que Fox, cai em batalha e acaba desaparecido, só é encontrada uma mensagem dele dizendo ´´´Metal Gear!´´ e mais nada, então Big Boss Manda um outro agente conhecido como Snake, que é um novato, mas bastante habilidoso e sagaz . Este se infiltra na base inimiga dando inicio a operação ´´ Intruder N313.´´ 
                                  Algum tempo depois, Snake encontra Fox, que fala a ele sobre o Metal Gear, uma arma de alto poder destrutivo ( um robô bípede), que estava sendo desenvolvido pela Outer Heaven, cujo queria o controle nuclear e armamentista global.
    E agora Snake terá que com a ajuda da resistência contra a OH, destruir o metal gear e fugir da fortaleza.
 
Jogabilidade : 
 
O jogador deve mover o personagem (Solid Snake) por toda a Outer Heaven, enquanto evita contato e confronto direto com as sentinelas que patrulham as áreas. Se o jogador for visto, o jogo entrará no "Modo de Alerta". Nessa situação, o jogador deve se esconder até que a situação volta ao status "Normal". Os métodos de fuga variam dependendo das circunstâncias em que foi descoberto:
  • Se o jogador for visto e apenas uma única marca de exclamação (!) aparecer sobre a cabeça de quem o viu, apenas os inimigos na área vão atacá-lo; sendo possível fugir movendo-se para uma área adjacente.
  • Caso duas marcas de exclamação (!!) aparecerem sobre quem o viu (ou se o jogador for visto por uma câmera, sensor infra-vermelho, ou disparando uma arma sem silenciador), aparecerão reforços de outras áreas. O jogador só poderá escapar eliminando todos os inimigos, incluindo os dos reforços, ou se movimento para andares diferentes.
O jogador começa o jogo desarmado, mas eventualmente ganha acesso a uma variedade de armas, como explosivos, armas automáticas (como uma Beretta M92F) e um lançador de mísseis. A munição para cada arma é limitada, mas é facilmente reposta. As armas podem ser usadas contra os inimigos, mas também podem remover obstáculos (como "hollow walls" ou chão eletrizado). Snake também pode usar seus punhos para lutar contra os inimigos. Ocasionalmente, se o jogador derrotar um guarda com os punhos sem alertar ninguém, o guarda pode soltar uma ração ou pacote de munição, que pode ser coletada pelo jogador.
A base inimiga consiste em três diferentes construções, com vários andares cada uma. O jogador deve usar cartões de acesso e outros itens para destravar as portas, que só serão abertas com seus respectivos cartões de acesso. Também aparecem chefes de cenário para impedir o progresso do jogador. As informações podem ser obtidas ao resgatar reféns nas construções. Após resgatar cinco reféns, o jogador ganhará uma promoção, aumentando seu "Ranking", e ganhando uma maior capacidade de munição e energia. Entretanto, se um refém é morto, o jogador é rebaixado para o rank anterior. O jogador possui um ´´transceiver´´ para se comunicar com o Comando Operacional, o que inclui seu comandante, Big Boss, ou outro membro da resistência contra a fortaleza. Cada um dos aliados de Snake possui um vasto conhecimento sobre uma área específica.

 . MG consta como um dos 100 jogos obrigatórios que um fan de videogames deve jogar
.  vendeu bem em todas as plantaformas que foi lançado
. Foi o primeiro jogo comercializado de Hideo Kojima
. Causou furor, principalmente pela sua jogabilidade inovadora para a época e temática adulta.
 . Foi o primeiro jogo a exigir do jogador pura mecânica de furtividade.


                                                        Ficha Técnica  :


                                               . Desenvolvedora : Konami
                                                
                                               . Publicadoras : Konami/ Ultra Games

                                               . Lançamento : 1987
                                              
                                              . Gênero : Ação e Espionagem Tática
                                            
                                           . Modo de jogo : Single Player
                                           
                                         .  Classificação : Livre


                                                         Vídeos : 


                                                        
                                                    * Soundtrack #1 



                                     
                                            
                                                        * Gameplay  


                                                         . Metal Gear 2 : Solid Snake


 







                           .  O jogo foi lançado em 1990, só no Japão , primeiramente e só para o velho MSX2, em 2004, foi lançado em formato mobile também só em terras nipônicas , foi lançado na américa em 2006 como parte de MGS3 : Subsistence.


                     .   Os gráficos e a jogabilidade continuam os mesmos, com ainda mais enfoque na furtividade como estilo de jogo.

                    . Esse foi o Metal Gear menos vendido por ter sido lançado só no Japão no seu formato original.


                                                              Enredo:

                          (SPOILERS DO FIM DO PRIMEIRO METAL GEAR)

                   Após matar Big Boss que era o Responsável pela OH e usava sua influencia no governo americano para facilitar seu projeto , Snake foge da ilha a salvo com todos e se torna um herói, o mais capacitado de sua equipe, porém o legado de Boss não havia acabado, e Snake tinha mais missões a cumprir. ( FIM DOS SPOILERS).          


No jogo, Solid Snake deve infiltrar-se em Zanzibar Land (que não deve ser confundido com Zanzibar, uma localização real que faz parte da Tanzânia), um território altamente defendido, situado entre a União Soviética, Afeganistão, Paquistão e China. A missão de Snake é salvar o cientista sequestrado, Dr. Kio Marv, que criou uma bactéria que fermenta petróleo de alta qualidade e, mais tarde, procurar e destruir o Metal Gear D.
                                          


                                                          Ficha Técnica  :

                                                         . Desenvolvedora/ Publicadora : Konami
                                                        
                                                         . Lançamentos : 1990 (MSX), 2004 ( Celulares) e 2006 ( PS2 em MGS3 subsistence).


                                                . Gênero : Stealth.

                                               .  Modo single player.
                                               
                                             . Classificação : Livre




                                                       Vídeos :


                                         
                                     * Soundtrack


                                            
                                           * Gameplay




                                          Metal Gear Solid  : ( PS1)


 








                Agora sim vamos a ele o MGS de PS1 é um marco na historia o que elevou Kojima e a franquia ao Status de ´´Mitos´´ do videogame .

     Este é o primeiro jogo a ter dublagem além da musica, e os dubladores usavam pseudônimos na versão em inglês do jogo, para não serem reconhecidos ( a profissão era mal vista na época), o jogo foi lançado em 1998 só para PS1, depois receberia versões para Game Cube ( the Twin Snakes em 2004 que contava com as Famosas VR - Mission ( Missões de treino e Time Trial que apareceriam nos próximos jogos da franquia ).

  O jogo Foi O primeiro a implantar as cinemáticas na série para melhor entendimento da história ( cerca de 1h de cutscenes).

               E o Jogo  também foi o único a trazer certas  experiências ao jogador e envolve-lo de forma tão direta no enredo. Como na já conhecida batalha contra Psycho Mantis :




                                                        
                                                 

                                          Ou na cena de tortura

                                           
                   ou pelo codec que era a forma mais rápida de entender a trama e obter dica para passar dos chefes das fases


                                         
                                             E o que falar dessa batalha contra seu ex- companheiro, agora nunja - cibourgue Grey Fox?
                              


                                   Pelo que vimos a imersão na historia, característica da franquia começou ai , agora vamos para o enredo: 



                                       
                                                Enredo  : 


 
 A história de Metal Gear Solid se passa em 2005, a sudoeste do Alasca no mar de Bering. Ela se foca em Solid Snake, um soldado ex-aposentado que se infiltra numa instalação de eliminação de armas nucleares para neutralizar uma ameaça terrorista da FOXHOUND, uma unidade de forças especiais.nota 1 Snake deve resgatar dois reféns: o chefe da DARPA e o presidente de uma fabricante de armas,6 além de enfrentar os terroristas e impedi-los de lançar um ataque nuclear.nota 2
 
 
 
 
 
 ( SOILERS AHEAD)
 
 
 
 
A história de Metal Gear Solid acontece alguns anos depois de seu antecessor, Metal Gear 2: Solid Snake, em 2005,21 e dois anos antes de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, onde uma unidade de forças especiais geneticamente modificada, a FOXHOUND, lidera uma revolução nuclear em uma ilha remota do Alaska, chamada Ilhas Fox.6 Esta ilha, de codinome "Shadow Moses",6 é o local de uma instalação de eliminação de armas nucleares.14 As forças especiais que se apoderaram da ilha tomaram posse do mecha nuclear Metal Gear REX, e estão ameaçando o governo dos Estados Unidos da América com um ataque nuclear, caso eles não recebam os restos mortais do "mercenário lendário" Big Boss em menos de 24 horas.5 6
No início do jogo, Solid Snake foi encarregado da operação, a pedido do coronel Roy Campbell, para infiltrar-se nas defesas dos terroristas e neutralizar a ameaça.22 Snake também é ordenado a localizar alguns reféns, que incluem o chefe da DARPA, Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth Baker.6 A sobrinha do coronel Campbell, Meryl Silverburgh, também está aprisionada na instalação, tendo recusado a se juntar à revolta. Snake chega à instalação e vê Liquid Snake partindo num helicóptero. Depois disso, Snake consegue entrar na instalação e recebe uma ligação do seu suposto ex-treinador, Master Miller, que lhe relembra algumas dicas de infiltração. Eventualmente, ele consegue localizar o chefe da DARPA em uma cela. Donald informa a Snake que a nova unidade do Metal Gear REX está armazenada na instalação e lhe diz como ele pode prevenir o seu lançamento usando um código secreto de detonação. Com isso, de repente, Donald morre, aparentando ter sofrido um ataque cardíaco.nota 4 Meryl, que está presa na cela ao lado, consegue se libertar e ajuda Snake em sua fuga, já que soldados inimigos foram alertados de sua presença. Snake então encontra o outro refém, Kenneth Baker, amarrado a fios que detonariam um conjunto de explosivos C-4. Revolver Ocelot o desafia para um duelo, o qual é interrompido por um misterioso ninja ciborgue, que decepa a mão direita de Ocelot. Baker resume o projeto do Metal Gear para Snake, e o aconselha a contatar Meryl, a quem ele tinha dado o PAL card que podia ser usado para impedir o lançamento. Após isto, exatamente como o chefe da DARPA, Kenneth sofre um "ataque cardíaco".
Snake consegue contatar Meryl via Codec e eles planejam um encontro na área de armazenamento de ogivas da base, sob a condição de ele fazer contato com o engenheiro-chefe do Metal Gear primeiro, Hal "Otacon" Emmerich. No momento em que passa por um cânion, Snake recebe uma ligação anônima via Codec. A misteriosa voz que auto-proclama-se "Deepthroat" ("Garganta Profunda") o avisa de uma emboscada logo a frente, além de minas terrestres escondidas na neve. Vulcan Raven, usando de um tanque M1, aparece e ataca Snake, que sai vitorioso após destruir as duas metralhadoras do tanque, prosseguindo à área principal de armazenamento de ogivas. Snake consegue encontrar Otacon em seu laboratório. O ninja reaparece e Snake percebe que ele era, de fato, seu ex-aliado Gray Fox, quem ele acreditava ter matado anos atrás. Sendo o ninja derrotado, Otacon lhe explica a história do desenvolvimento do Metal Gear REX. Após isso, ele concorda em ajudar Snake a destruir o mecha, usando de uma camuflagem especial para procurar por informações e suprimentos para tal, enquanto que permanece invisível. Snake finalmente reencontra-se com Meryl, que também se junta a ele em sua missão de destruir Metal Gear e lhe dá o PAL card que Baker a tinha entregue. Quando eles procedem em busca do Metal Gear, Meryl tem sua mente controlada por Psycho Mantis e aponta sua arma contra seu parceiro. Snake a desarma e derrota Psycho Mantis, que, antes de morrer, revela ter lido a mente de Meryl e ter visto que Snake tem um "grande lugar" em seu coração. Após alcançarem a passagem subterrânea, Sniper Wolf os embosca, fere Meryl e, após um breve duelo, captura Snake.
Enquanto mantido como prisioneiro, Liquid confirma a sua suspeita de que eles realmente são irmãos gêmeos.nota 5 Snake é então torturado por Ocelotnota 6 e o jogador pode escolher entre duas opções: dar-se por vencido ou aguentar o processo de tortura, ciente de que, como Ocelot diz: "se a barra de vida chegar a zero, então o jogo está acabado", não há continues. A opção do jogador refletirá nos cursos seguintes da história no jogo.nota 7 Quando Snake é levado à sua cela, ele encontra o corpo do chefe da DARPA, Donald Anderson, deitado no canto; contudo, apesar de que só tinham se passado poucas horas desde que Snake o viu morrer em sua frente, o cadáver estava se decompondo como se ele já tivesse falecido há dias. Eventualmente Snake consegue escapar da cela.

Uma M61 Vulcan, arma usada por Vulcan Raven.
Quando Snake segue seu caminho à torre de comunicação da instalação, ele é emboscado por Liquid num helicóptero, o qual é destruído por Snake. Depois disso, Snake emerge da torre para um campo aberto de neve, onde é novamente enfrentado por Sniper Wolf. Depois de uma segunda longa batalha, ela sofre ferimentos graves. Otacon, que era apaixonado por Wolf, chora por Snake ter sido forçado a executá-la. Snake desce às entranhas da instalação de Shadow Moses. Lá ele começa a sua última batalha contra Vulcan Raven, que agora usa uma M61 Vulcan para lutar. Após ser derrotado novamente, o xamã lhe revela que o homem que Snake viu morrer em sua frente não era o chefe da DARPA, mas sim Decoy Octopus.nota 8 Contudo, Raven não revela a causa real de tal morte. Logo após, Master Miller lhe liga, informando-o que a Dra. Naomi Hunter tinha infectado-o com um vírus geneticamente modificado chamado "FoxDie" durante as preparações da missão,nota 9 e que estava enviando mensagens via Codec para a instalação. Campbell rapidamente ordena que ela seja presa. O vírus, designado para matar pessoas com particulares marcadores genéticos via parada cardíaca,nota 10 foi responsável pelas mortes de ambos Octopus e do presidente da ArmsTech.nota 11 Naomi contata Snake e confessa que ela juntou-se à missão para sabotá-la. Mas, ao tomar conhecimento do próprio passado de Snake, ela já não tinha mais o desejo de matá-lo, dizendo que tinha reprogramado o vírus.nota 12
Infiltrando-se no hangar do Metal Gear, Snake escuta Liquid e Ocelot preparando a seqüência de lançamento do Metal Gear REX. Com uma tentativa frustrada de desativá-lo, usando o PAL card, Snake ativa o Metal Gear REX.nota 13 Master Miller então revela ser Liquid disfarçado.nota 14 Ele então revela ter manipulado toda a missão de Snake para permitir o lançamento de REX.nota 15 Liquid também revela que eles são produtos do projeto "Les Enfants Terribles" ("Os Filhos Terríveis"), um esforço dirigido pelo governo para clonar Big Boss, que foi conduzido durante os anos 1970. Liquid explica que Solid recebeu todos os genes dominantes de Big Boss, enquanto que ele recebeu todos os recessivos.nota 16 Além disso, ele também revela que a verdadeira razão de o governo tê-lo mandado lá foi que, assim, todos os membros da FOXHOUND (incluindo Snake, um ex-membro)6 pudessem ser mortos pelo vírus FoxDie, permitindo que o governo recupere o REX sem danos.
Liquid assume controle do Metal Gear REX e a batalha começa.23 Gray Fox de repente aparece, destrói o radar do REX e morre tentando defender Snake do tanque bípede. Snake consegue destruir o REX e é novamente desafiado por Liquid num combate corpo a corpo.23 Ele luta contra Liquid em cima do REX destruído23 e o derrota após jogá-lo de cima da cabeça do mecha. Otacon contata Snake, falando que permanecerá na instalação para ajudá-lo a escapar de lá com Meryl, ciente do ataque aéreo nuclear que supostamente viria a acontecer.nota 7 Então, Meryl reúne-se a Snake e eles escapam juntos através de um túnel subterrâneo em um jipe, enquanto que Liquid aparece novamente e os persegue.23 Após ambos os veículos capotarem na entrada externa do túnel,23 Liquid chega perto de Snake lhe aponta uma arma mas, de repente, sucumbe à mercê do vírus FoxDie.24 25 nota 17 O coronel Campbell, antes afastado do comando da missão, envia um ataque aéreo nuclear, com objetivo de apagar as evidências dos eventos daquele dia, e oficialmente declara Snake como morto para evitar que o governo dos Estados Unidos procure por ele novamente no futuro.26 Com um discurso sobre a vida e valores sociais, Snake e Meryl partem num snowmobile.20
Após os créditos finais, é revelado ao jogador que Solid Snake, na verdade, havia recebido todos os genes recessivos de Big Boss, sendo geneticamente inferior a Liquid Snake,27 nota 18 e que possui um limite de tempo restante de vida indeterminado, até que o FoxDie o mate. É revelado também que Ocelot era um agente duplo do presidente dos Estados Unidos,27 George Sears (que viria a ser outro filho do projeto Les Enfants Terribles, um terceiro Snake, e o verdadeiro clone geneticamente balanceado do Big Boss, Solidus).27 Sua intenção era obter o disco de Baker, que continha as especificações do Metal Gear, entregá-lo ao presidente e matar qualquer um que soubesse de seus verdadeiros objetivos e da razão de ter "acidentalmente" matado o chefe da DARPA.27 nota 19 Tal razão é melhor explicada no último jogo canônico da série, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
 
 
 
Jogabilidade:
 
 
Apesar da transição aos gráficos tridimensionais, a jogabilidade de MGS permanece semelhante ao de seu antecessor em 2D, lançado para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake. O jogador deve controlar Solid Snake pelas áreas do jogo sem ser visto pelos inimigos.12 Se o jogador mover-se para dentro do campo de visão de algum deles, ou ao alcance de alguma câmera, o alarme será disparado, fazendo com que vários inimigos armados venham averiguar.13 Isto ativa o "Modo de Alerta", onde o jogador deve esconder-se e permanecer assim até que o "Modo de Evasão" comece. Assim que o contador deste último modo zerar, o jogo retorna ao "Modo Normal", onde inimigos não suspeitam de sua presença. O radar não pode ser usado nos modos de Alerta e Evasão.14
Para permanecer oculto, o jogador deve usar principalmente o ambiente, como arrastar-se sob objetos, usar caixas para se esconder, abaixar-se ou esconder-se atrás de paredes e fazer barulho para distrair inimigos. Tudo isto é feito com uma visão em terceira pessoa, que geralmente muda seu ângulo para dar ao jogador a melhor visão possível da área; e com o radar, Soliton (criado por Mei Ling), que mostra os inimigos e seus respectivos campos de visão.15 Snake também pode usar uma variedade de equipamentos, como óculos infravermelhos ou uma caixa de papelão como disfarce.16 A ênfase em stealth traz uma forma menos violenta de jogabilidade, já que lutas contra grupos de inimigos geralmente resultarão em sérios danos ao jogador.17
Entrelaçados com o progresso do jogador estão conversas pelo Codec (também desenvolvido por Mei Ling), assim como batalhas contra chefes de cenário. Para progredir, o jogador deve descobrir as fraquezas de cada um e usá-las contra eles. Informações sobre estratégias também podem ser acessadas pelo Codec, onde conselhos e táticas são dadas pelo time de suporte de Snake; por exemplo, o Comando Operacional pode brigar com Snake por não salvar seu progresso com freqüência o suficiente, ou explicar os seus movimentos de combates em termos de quais botões apertar. O Codec também é usado para expor melhor a história do jogo. Ao completar o jogo, é mostrado um resumo estatístico de seu desempenho, junto com um codinome baseado nele, tipicamente o nome de um animal.
Pela primeira vez na série Metal Gear, um modo de treino se faz disponível, no qual os jogadores podem praticar técnicas de espionagem, como esconder-se, arrastar-se e usar armas. Adicional à jogabilidade "stealth", existem algumas fases de treino que terminam em tiroteios sob perspectiva de terceira e primeira pessoas.14
 
 
 
Dublagem/ Pseudônimos
 
 
PersonagemVersão japonesaVersão americana (pseudônimo em parênteses)
Solid SnakeAkio ŌtsukaDavid Hayter (Sean Barker)nota 20
Liquid SnakeBanjo GingaCam Clarke (James Flinders)
Meryl SilverburghKyoko TeraseDebi Mae West (Mae Zadler)
Naomi HunterHiromi TsuruJennifer Hale (Carren Learning)
Hal "Otacon" EmmerichHideyuki TanakaChristopher Randolph (Christopher Fritz)
Roy CampbellTakeshi AonoPaul Eiding (Paul Otis)
Mei LingHouko KuwashimaKim Mai Guest (Kim Nguyen)
Gray FoxKaneto ShiozawaGreg Eagles (George Byrd)
Nastasha RomanenkoEiko YamadaRenee Raudman (Renee Collette)
Revolver OcelotKoji TotaniPatric Zimmerman (Patric Laine)
Vulcan RavenYukitoshi HoriPeter Lurie (Chuck Farley)
Psycho MantisKazuyuki SogabeDoug Stone
Sniper WolfNaoko NakamuraTasia Valenza (Julie Monroe)
Donald AndersonMasaharu SatoGreg Eagles (George Byrd)
Kenneth BakerYuzuru FujimotoAllan Lurie (Bert Stewart)
Jim HousemanTomohisa AsōWilliam Bassett (Fredrick Bloggs)
Johnny SasakiNaoki ImamuraDean Scofield (Dino Schofield
 
 
( Quase todos hoje em dia tem perfis no Twitter)
 
 
 
 
Personagens :
 
 
O protagonista de Metal Gear Solid é Solid Snake, um lendário agente de infiltração e sabotagem.18 19 Durante a missão, Snake recebe auxílio via Codec. O coronel Roy Campbell, ex-oficial-em-comando de Solid Snake, lhe dá ajuda com táticas e conselhos. Enquanto que inicialmente ele mantém um número de segredos de Snake, gradualmente ele lhe revela.nota 3 Além do coronel, outras pessoas lhe ajudam na operação, sendo estes Naomi Hunter, providenciando suporte médico; Nastasha Romanenko, que dá dicas sobre armas e itens; Master Miller, o ex-instrutor de infiltração e técnico de sobrevivência de Snake; e Mei Ling, que inventou o sistema de radar usado durante a missão e encarregada dos dados do mesmo — o jogador pode ligar para ela para salvar o jogo.
O antagonista principal do jogo é Liquid Snake, líder da organização FOXHOUND e "irmão gêmeo" genético de Solid Snake.14 Sendo uma unidade de forças especiais, a FOXHOUND contém especialistas em áreas únicas. Os membros são Revolver Ocelot, um atirador de elite e perito em interrogatório, cuja arma de escolha é uma Colt Single Action Army; Sniper Wolf, a atiradora de elite oficial do grupo; Vulcan Raven, um musculoso xamã armado com uma M61 Vulcan que foi retirada de um F-16 amassado; Psycho Mantis, um médium especialista em telecinese; e Decoy Octopus, um mestre em disfarces.14
Outros personagens incluem Meryl Silverburgh, a filha de Roy Campbell (primeiramente introduzida como sobrinha; tal fato só é revelado no fim do jogo),20 uma soldado novata que foi para Shadow Moses mas não se uniu à revolta; Dr. Hal "Otacon" Emmerich, o engenheiro-chefe do Metal Gear REX; e o Ninja, um misterioso agente tecnologicamente fortificado que não é nem aliado nem inimigo de Snake, mas que se opõe à FOXHOUND.

 
 
Música :
 
 
 
 
A trilha sonora de Metal Gear Solid foi composta por músicos da Konami, incluindo Kazuki Muraoka, que também trabalhou em Metal Gear.53 A compositora e lírica Rika Muranaka criou uma música chamada "The Best is Yet To Come"54 para a seqüência do final do jogo e os créditos.55 A música é cantada em escocês por Aoife Ní Fhearraigh.56 A música-tema principal foi composta por TAPPY e também foi usada em Ape Escape 3.57
A música tocada durante o jogo possui um sentimento sintético com ritmo elevado e introdução de instrumentos musicais de corda durante momentos tensos, com um estilo de loop endêmico a jogos eletrônicos. Música notoriamente cinemática, com elementos mais fortes de coro e orquestra, é tocada em cenas do jogo. A trilha sonora foi lançada em 23 de setembro de 1998, pela gravadora King Records.58
 
Desenvolvimento :   
 
 
 
Kojima originalmente tinha planejado um terceiro jogo de Metal Gear, para ser titulado como Metal Gear 3 e lançado para o 3DO Interactive Multiplayer em 1994. O artwork conceitual, feito pelo ilustrador Yoji Shinkawa, dos personagens Solid Snake, Meryl Silverburgh, que também foi uma personagem do jogo Policenauts, e o grupo FOXHOUND, foram incluídos em Policenauts: Pilot Disk, antecedendo o lançamento do jogo completo para 3DO em 1995.28 Entretanto, devido ao declínio do hardware do 3DO, o desenvolvimento do jogo foi logo trocado para PlayStation após ele ter sido lançado.
Kojima retitulou o jogo como Metal Gear Solid, escolhendo este título ao invés de Metal Gear 3. Isto foi devido ao fato de que ele acreditava que os dois primeiros jogos da série, para MSX2, não eram muito bem conhecidos.29 Ele usou a palavra "Solid" (em português, "sólido") devido ao fato de o jogo ser o terceiro título da série e pelo mesmo usar gráficos tridimensionais.29 30 Assim, todos os jogos seguintes da série também usam o título "Metal Gear Solid", seguindo uma nova progressão numérica.
O desenvolvimento de Metal Gear Solid começou no meio do ano de 1995.31 32 Os produtores tinham como objetivo criar um jogo que fosse ao mesmo tempo realista, tenso e que pudesse satisfazer os jogadores. Nos primeiros estágios de produção, um time de SWAT demonstrou aos criadores o uso de veículos, armas e explosivos que são usados no jogo.32 Hideo Kojima, o diretor, disse que "se o jogador não está confuso em acreditar que o mundo é real, então não existe razão em desenvolver o jogo".33 Para tal, ajustes foram feitos em cada detalhe do jogo, como a criação de mesas individuais no cenário.33
Hideo Kojima criou os personagens de Metal Gear Solid. Modificações e afins foram feitas pelo artista conceitual Yoji Shinkawa. Os personagens foram completados por artistas poligonais usando desenhos em lápis e modelos de argila feitos por Yoji.34 Kojima queria maior interação com os objetos e ambiente, como permitir ao jogador esconder corpos em um armário. Adicionalmente, Hideo queria "uma orquestra completa logo ao lado do jogador"; um sistema o qual faz modificações, como andamento e textura, à música que estivesse tocando, ao invés de usar faixas pré-gravadas. Apesar destes objetivos não terem sido alcançados, eles foram implementados em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.35
Metal Gear Solid foi revelado ao público no evento de videogames da E3 em 1997, com um pequeno vídeo. Ele ficou disponível para ser jogado pela primeira vez no Tokyo Game Show de 1998, e foi oficialmente lançado no mesmo ano para o Japão36 com uma extensiva campanha promocional.32 Propagandas na televisão e revistas, amostras para venda e distribuição de demos do jogo contribuíram para um total de 8 milhões de dólares em custos promocionais.37 Um número estimado de 12 milhões de demos do jogo foram distribuídos durante o ano de 1998
 
 
Reconhecimento/ Legado :
 
Metal Gear Solid foi um sucesso comercial, vendendo mais de seis milhões de cópias mundialmente.7 Logo após seu lançamento, ele foi um dos jogos mais vendidos65 e chegou ao topo das listas de vendas no Reino Unido.66
O jogo foi muito bem recebido pela mídia e por alguns dos mais proeminentes críticos de jogos eletrônicos. A NGamer disse que "É como estar jogando um jogo de ação de alto custo de locadora, só que melhor".63 O site IGN deu ao jogo uma nota de 9,8 de 10; afirmando que o jogo chegou "mais perto da perfeição do que qualquer outro jogo para PlayStation do gênero" e o classificou como "lindo, cativante e inovador… em cada uma das categorias concebíveis".62 Usuários e críticos da GamePro deram uma nota média de 4,8 de 5; sob as palavras "nenhum jogador que tenha respeito próprio pode deixar de possuir este jogo". Mas eles criticaram a freqüência dos frames, dizendo que "ocasionalmente pausava os gráficos que chamavam atenção" e "especialmente chatos eram os momentos onde você aumenta o zoom nos binóculos ou na mira do sniper rifle", e também as interrupções de "conselhos de seu time", nas primeiras partes do jogo, chamando-as de "incômodo".67 A GameSpot também criticou isto, afirmando que "interrompe o jogo sem necessidade". Eles também criticaram o quão fácil é para o jogador evitar ser visto, a pequena duração do jogo, mas chamaram-no de "mais para uma obra de arte que… um jogo eletrônico em si".61 Mais críticas vieram do site Adrenaline Vault, que disse que o jogo possuía "alguns sérios... erros" que "o fez um desapontamento completo".8 Mas, apesar disto tudo, o jogo recebeu um "Excellence Award" ("Prêmio de Excelência") na categoria Interactive Art ("Arte Interativa") no Japan Media Arts Festival de 1998.68
Metal Gear Solid é freqüentemente reconhecido por ter popularizado o gênero de stealth/espionagem. A idéia de o jogador estar desarmado e ter que evitar ser visto por inimigos ao invés de lutar contra os mesmos tem sido usada em vários jogos desde então. Ele também é, às vezes, considerado um filme ao mesmo tempo que um jogo, devido às cenas de grande duração e à história complicada.69 A Entertainment Weekly disse que MGS "demarcou seu terreno com (…) produção de estilo de filmes (…) e jogabilidade baseada em stealth, o que encorajou o jogador de (…) esconder-se em caixas e arrastar-se por chãos ao invés de usar armas diretamente".70 A GameTrailers disse que ele "inventou o jogo de stealth" e o chamou de "cativante, inventivo e pedregoso".71 O jogo também é freqüentemente considerado um dos melhores jogos lançados para o console PlayStation e vem sido colocado em listas de melhores jogos eletrônicos da GameFAQs,72 Game Rankings,73 a revista japonesa Famitsu,74 Entertainment Weekly,70 Game Informer,75 GamePro,76 Electronic Gaming Monthly77 e GameTrailers.71 Contudo, seu lugar nestas listas é inconsistente, variando do 2º ao 50º lugar.78
Em 2002, os editores da IGN classificaram Metal Gear Solid como o melhor de todos os jogos lançados para PlayStation. O escritor David Smith disse que só o demo do jogo tinha "mais jogabilidade [nele] do que na maioria de muitos jogos já completos". Eles também deram os prêmios de "Best Ending" ("Melhor Final") e "Best Villain" ("Melhor Vilão").79 Em 2005, tornando-se o 19º colocado na lista dos "Top 100 Games", eles disseram que ele foi "um jogo que, de fato, dava a sensação de um filme", que as lutas eram "únicas e inovadoras", e que ele era "o fundador do gênero stealth".80 81
A Guinness World Records premiou Metal Gear Solid com um recorde para o "Most Innovative Use of a Video Game Controller" ("Uso Mais Inovador do Controle do Videogame") pela luta contra Psycho Mantis, na edição Guinness World Records: Gamer's Edition 2008.82
 
 
*Também indico ouvirem o podcast do 99 vidas  sobre o jogo aqui . 
 
 
 
 
 
  
 
* intro do ps1
 
 
 
Ficha técnica :
 
.  Produtora / Distribuidora: Konami/ Digital Dialect ( PC)
 
.  Plataforma : PS1, Windows  (Versão Integral ) 
 
. Lançamento : 1998/99/2000 
 
. Gênero: Stealth
 
. Classificação : + 18  
 
 
 
 
 

 Onde está Snake? é o Rainden do Mk? MGS2: Sons Of Liberty

 

    

 
 
 
 
 
 
 






            Sim, Foram estas as perguntas que eu me fiz quando vi Raiden pela primeira vez depois que o navio afundou no Rio Hudson aparentemente levando Snake com ele, mas eu não odiei o Raiden só achava ele meio convencido e despreocupado com a missão e curti jogar com ele ao contrário de muitos eu admito que ele tem estilo.

                   Pra mim essas foram as partes mais memoráveis do jogo :



                             * começo do jogo batalha contra  Fatman

 

 
 
 
* ( Hoje não existem mais vampiros assim)
 
 
 
* eu dei muita risada
 
 
Agora o enredo:
 
 
 
 
O protagonista de MGS2 é o agente novato Raiden.3 Ele recebe auxílio de seu comandante, Coronel Campbell, e de sua namorada, Rosemary.nota 1 Outros personagens que se tornam aliados incluem o Tenente de Classe Júnior Iroquois Pliskin, um misterioso Fuzileiro que fornece informações sobre a instalação;nota 2 Peter Stillman, um perito em explosivos da NYPD;nota 3 Otacon,nota 4 um especialista em segurança de computadores; e um "ninja ciborgue" que se assemelha a Gray Fox.nota 5 nota 6
A parte dos antagonistas é formada por três grupos principais: "Sons of Liberty" ("Os Filhos da Liberdade"),nota 7 um grupo terrorista que conseguiu tomar o controle sobre uma instalação de limpeza marítima; a unidade antiterrorista "Dead Cell" e um exército mercenário.nota 8 Os membros do Dead Cell são Vamp,nota 9 um homem que apresenta atributos de vampiro; Fatman,nota 10 um homem excêntrico com uma sabedoria excepcional sobre explosivos; e Fortune,nota 11 uma mulher capaz de enganar a morte por meios, aparentemente, sobrenaturais. O líder dos Sons of Liberty diz ser Solidus Snake,nota 12 .nota 13 Auxiliando o Sons of Liberty estão Olga Gurlukovich, comandante de um exército mercenário russonota 14 e Revolver Ocelot, um ex-agente da FOXHOUND, o braço direito de Liquid Snake.nota 15
Outros personagens incluem Emma Emmerich, a meia-irmã de Otacon;nota 16 Sergei Gurlukovich, ex-comandante de Ocelot e pai de Olga;nota 17 o presidente James Johnson, mantido refém pelos Sons of Liberty;nota 18 e o operante da DIA, Richard Ames.nota 19 Solid Snake retorna,nota 20 junto com Liquid Snake, que se comunica através de Ocelot por meios desconhecidos,nota 21 e um terceiro Snake, Solidus,nota 22 é introduzido.
O jogo também conta com participações de Mei Ling, a expert em comunicações que auxiliou Snake no primeiro jogo,nota 23 e de Johnny Sasaki, o soldado atrapalhado com problemas crônicos digestivos.
 
 
( SPOILERS)
 
       
Quatro anos após Shadow Moses, Nastasha Romanenko lançou uma coletânea de livros falando sobre o ocorrido, conseqüentemente, Solid Snake foi aclamado como herói em todo o mundo. Snake, porém, abandonou o governo e agora trabalha junto com Otacon em uma ONG chamada "Phylantrophy", destinada a caçar qualquer Metal Gear existente. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação. O objetivo era apenas confirmar, e caso fosse verdade, fotografar o modelo para apresentá-lo ao mundo. Minutos depois de Snake entrar no navio, Revolver Ocelot aparece, junto com um de seus aliados, Sergei Gurlukovich, e os dois invadem o navio juntamente com seus soldados terroristas soviéticos, matando alguns membros da marinha e sequestrando o ambiente. Após passar desapercebido pelos guardas terroristas, Snake infiltra a conferência do novo Metal Gear, apresentado pelo comandante da marinha, tomando o máximo cuidado possível para não ser notado e confundido com um invasor soviético, enquanto fotografa o modelo e envia suas fotos para Otacon, mas logo após Snake enviar todas as fotos e o comandante finalizar seu discurso, as tropas terroristas invadem o ambiente juntamente com seus líderes. Ocelot rouba o robô, afunda o navio, e Snake é dado como morto.
Dois anos se passam, e é apresentado Raiden, um jovem agente que se infiltra numa instalação de tratamento marítimo chamada Big Shell, com a ordem de resgatar o presidente americano, James Johnson e, se possível, cerca de outros 30 reféns. Um grupo terrorista intitulado Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade), dominaram a instalação e exigiram dinheiro em troca da vida do presidente. Junto com o "SoL" estão a antiga unidade antiterrorista Dead Cell, composta por: Fortune, armada com um canhão de prótons e com a estranha habilidade de refletir projéteis; Fatman, um excêntrico especialista em explosivos e Vamp, aparentemente um vampiro imortal. Ainda do lado dos terroristas, está uma tropa de militares russos renegados, que agora respondem ao comando de Olga Gurlukovich, filha de Sergei (que Ocelot matou dois anos antes). Além de Raiden, o governo enviou duas equipes dos Fuzileiros para resgatar o Big Shell; eles levaram Peter Stillman, uma lenda na polícia e antigo instrutor de Fatman. Raiden não deve deixar-se ver nem contar com a ajuda dos soldados. O único fuzileiro que entra em contato com Raiden é Iroquois Pliskin, que o reconhece como agente da Fox-Hound e passa a ajudá-lo esporadicamente durante a missão. Agora, o inexperiente Raiden tem de completar sua missão, resgatando o presidente, nem que isso lhe custe sua vida.
 Dublagem :
 
PersonagemVersão japonesaVersão inglesa
Solid SnakeAkio ŌtsukaDavid Hayter
RaidenKenyū HoriuchiQuinton Flynn
OtaconHideyuki TanakaChristopher Randolph
RosemaryKikuko InoueLara Cody
Olga GurlukovichKyōko TeraseVanessa Marshall
Coronel CampbellTakeshi AonoPaul Eiding
Solidus SnakeAkio ŌtsukaJohn Cygan
FortuneYumi TōmaMaura Gale
VampRyōtarō OkiayuPhil LaMarr
FatmanKōzō ShioyaBarry Dennen
Peter StillmanShōzō IizukaGreg Eagles
Emma EmmerichMaria YamamotoJennifer Hale
Revolver OcelotKōji TotaniPatric Zimmerman
Liquid SnakeBanjō GingaCam Clarke
Sergei GurlukovichOsamu SakaEarl Boen
CMC Scott DolphDaisuke GōriKevin Michael Richardson
Richard AmesMasaharu SatōPeter Renaday
Presidente JohnsonYuzuru FujimotoPaul Lukather
Mei LingHōko KuwashimaKim Mai Guest
Johnny SasakiNaoki ImamuraDean Scofield
 
 
Subsistence / HD Colection :
 
 
Metal Gear Solid 2: Substance é uma versão de Sons of Liberty que possui alguns extras, como as VR Missions, as Snake Tales (histórias paralelas onde o jogador controla Solid Snake) e o Skateboarding mode, que é um minigame similar ao jogo Tony Hawk's Pro Skater, onde Snake e Raiden andam de skate por cenários do MGS2.
 
 
 Em 2 de Junho de 2011, foi anunciada a Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3 e Xbox 360.4 Esta HD Collection inclui os jogos Metal Gear Solid 2: Substance, Metal Gear Solid 3: Subsistence e Metal Gear Solid: Peace Walker, todos remasterizados em HD e com suporte à Troféus/Achievements.  doi ai que eu tive a oportunidade de re-joga-lo então recomendo a você que não jogou dar uma testada.
 
 
Critica / prêmios / impacto : 

 
 
Como resultado de trailers promissores e o enorme sucesso comercial do seu predecessor Metal Gear Solid, havia um alto nível de antecipação pela comunidade de jogadores ao redor do lançamento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.17 Metal Gear Solid 2 recebeu uma grande quantidade de aclamações da crítica e dos fãs, vendendo mais de 7 milhões de cópias ao redor do mundo e mantendo uma nota média de 96% no Metacritic, onde ele possui a terceira melhor avaliação dentre os jogos do PlayStation 2,18 e empata em sexta posição de melhor jogo de todos os tempos.19 Game Informer Magazine deu ao jogo uma nota de 10/10, e ele recebeu boas reviews de quase todas as outras grandes publicações e websites. Gamespot o avaliou com nota 9.6, afirmando que "Tudo se resume a isso: você deve jogar Metal Gear Solid 2".20 Críticos aclamaram a jogabilidade stealth do título, particularmente as melhorias sobre os seus predecessores, assim como o nível de detalhamento gráfico, em particular o uso de gráficos in-game para renderização de cutscenes de condução do enredo.21
Apesar da jogabilidade ter sido aclamada universalmente, o mesmo não aconteceu com o enredo do título22 e se tornou alvo de controvérsias. O enredo explora muitos temas sociais, filosóficos e cyberpunks, incluindo teoria de memes, engenharia social, sociologia, inteligência artificial, controle de informações, teorias da conspiração, manipulação política e militar, evolução, existencialismo, censura, manipulação do livre arbítrio, a natureza da realidade,23 24 25 26 27 28 exploração infantil militar,29 e tabus, como incesto30 e orientação sexual.31 A ambição do script de Hideo Kojima foi elogiado, alguns até chamando-o de o primeiro exemplo de um vídeo game pós-moderno.23 32 33 24 34 25 Entretanto, alguns críticos consideraram que o enredo era "incompreensível" e muito pesado para um jogo de ação, e que as seções de diálogo pareciam muito longas, atrapalhando a jogabilidade, e que o diálogo em si era desarticulado e complicado.35 36 A introdução de Raiden como protagonista (substituindo Solid Snake) da maior parte do jogo foi uma surpresa controversial para fãs do Metal Gear Solid.25

E3 2001 Game Critics Awards
  • Melhor jogo de Console
  • Melhor jogo de Ação/Aventura
E3 2000 Game Critics Awards
  • Elogio especial por Gráficos
EDGE Magazine
  • Prêmio "Inovação do Ano" 37
IGN Best of 2001
  • Melhores Gráficos
  • Melhor Som
  • Melhor Enredo
Game Informer 2001: Game of the Year Awards
  • Game of the Year38
GameSpot 2001 Game of the Year Awards
  • Melhor Música
  • Maior Surpresa (introdução de Raiden)
GameSpy 2001 Game Awards
  • Melhor jogo de Ação/Aventura para PS2
  • Game of the Year para PS2, escolha dos leitores
  • Melhores Cinemáticas In-Game
  • Melhor Force Feedback
CESA Game Awards 2001-2002
  • Prêmio por Excelência37
Academy of Interactive Arts & Sciences 2002
  • Incrível realização em Design de Som39



   
Numa pesquisa de 2006 conduzida pela revista japonesa Famitsu sobre os 100 melhores jogos de todos os tempos, Metal Gear Solid 2 ficou em 42° lugar.40 Na 200° edição da Game Informer Magazine, em 2009, sua lista de 200 melhores jogos de todos os tempos o colocou na 50° posição.41 Metal Gear Solid 2 ficou em 7° na lista da Game Informer das 10 melhores Aberturas de Vídeo Game, em 2008.42 Em 2010, UGO incluiu o jogo na primeira posição do artigo "The 11 Weirdest Game Endings" ("Os 11 finais mais estranhos de vídeo games"), com um editor o chamando de "a coisa mais insana e sem sentido que já vi na vida."43 Em 2011, o jogo foi incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die ("1001 vídeo games que você deve jogar antes de morrer").44
Metal Gear Solid 2 é muitas vezes considerados como o primeiro exemplo de um vídeo game pós-modernista,23 32 33 e tem sido freqüentamente citado como um exemplo primário de expressão artística em jogos.23 33 24 34 Em seu periódico How Videogames Express Ideas ("Como jogos expressam ideias"), Matthew Weise, do MIT, descreveu Sons of Liberty como "talvez o mais vívido exemplo de um jogo que usa a tensão entre diferentes níveis de agência do jogador para alimentar um argumento ideológico multi-faces", notando a sugestão de Solidus Snake sobre os Estados Unidos serem "um regime totalitário de controle mental" e apontando para "a própria metaficção conceitual" de "como o plano ou caminho imposto pelo designer aos jogadores está ligado à natureza tirânica do governo", onde, "como o jogador, Jack não tem agência fora a que seus mestres lhe deram".24 Jeremy Parish da 1UP.com nota que "Metal Gear Solid 2 é um jogo construído na distorção de informações" e que ele "era simplesmente avant-garde demais para o seu próprio bem".45
Em 2009, a revista Wired incluíu o jogo na 13° posição de sua lista dos "The 15 Most Influential Games of the Decade" ("Os 15 Jogos Mais Influentes da Década"), concluindo que "cada jogo cuja história subverta as expectativas do jogador está em débito com Metal Gear Solid 2".46 A influência artística de Metal Gear Solid 2 pode ser vista em jogos mais velhos, como o jogo pós-moderno Killer7, da Goichi Suda,32 o título de survival horror Eternal Darkness, e, particularmente, BioShock,47 que apresentava uma reviravolta na trama muito similar à de Metal Gear Solid 2.48
Várias mecânicas de jogo desenvolvidas em Metal Gear Solid 2, como o sistema de cobertura e a mecânica de visão laser, se tornaram normais em jogos de stealth assim como em jogos de tiro, incluindo Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005), e Gears of War (2006).49 50
Metal Gear Solid 2, junto com seu predecessor, foram apresentados na exibição "The Art of Video Games" do Smithsonian American Art Museum, que aconteceu de 16 de Março até 30 de Setembro de 2012.51
 
 
 
 
 
        

* intro      

 
 
Ficha técnica :
 
 
. Distribuidora/Publicadora: Konami
 
.   Plataformas: Ps2 e a edição subsistence para Xbox , e a colection HD pra PS3/ 360 ( Windows em 2003)
 
.  Lançamento : 2001/02/03/11 
 
. Gênero : Stealth, Ação
 
. Single Player
 
. Classificação : + 16
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MGS 4 : Guns of Patriots :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lembro bem, o choque que levei quando acabei de comprar meu Xbox 360 na loja e descobri que não haveria o jogo pra ele por questão de mídia e sim só para o ps3, então, fui correndo com meu primo fazer a troca que fazemos até hoje meu Xbox pelo ps3 dele, e só assim consigo joga-lo, apesar disso ele me marcou muito, um dos melhores jogos da geração atual. 
 E quanto a minha reação ao Snake não estar morto, mas sim mais velho? eu pensei : foda´-se é o Snake e ele está de volta!.
Estes momentos foram memoráveis pra mim :
 
 
  
 
   * SIM ELE VOLTOU! meio robótico/fantasma
 
 
 
* aqui foi a segunda vez que eu chorei jogando videogame
 
 
 
 
 
 
 
*esta é a terceira vez
 
 
Enredo :
 
 ( SPOILERS)  
 
 
 Estamos em 2014, cinco anos após os incidentes em Big Shell (MGS2). MGS4 traz um mundo onde a intervenção militar em solo estrangeiro está proibida, aumentando a necessidade de Private Military Companies (Companhias Militares Privadas, PMCs), para travar guerras de negócios. O Estados Unidos, por estar impedido de intervir diretamente em conflitos internacionais, decidiu intervir indiretamente através de PMCs. As primeiras PMCs, ao enriquecerem com os serviços prestados ao governo estadunidense, também quiseram estender a sua área de atuação e sua clientela. Vários outros governos passaram a imitar o modelo norte-americano de privatização militar, recorrendo à empresas do setor privado para executar seus interesses militares, pois dessa forma seriam capazes de participar de guerras internacionais a custos muito menores e melhor ainda: de forma indireta e sigilosa. Além disso, as pessoas que guerreavam eram mercenários interessados em lucro e não cidadãos, como nos séculos anteriores. A opinião pública seria menos hostil à essa noção de guerra "privada" do que à de guerra comum. Dezenas de PMCs começaram a surgir ao redor do mundo assim como o poder das grandes companhias do ramo aumentou exponencialmente. PMCs não guerreiam por ideologias ou nações e sim por oportunidade de lucro. Em 2014, as organizações que contratam PMCs envolvem desde governos e facções rebeldes até grupos terroristas. A guerra se tornou algo lucrativo e o mundo entrou na era da "economia de guerra".
A nanotecnologia tornou-se importantíssima, tanto para aumentar as habilidades dos soldados, como para reforçar a fidelidade dos mercenários. O sistema nanotecnológico que as PMCs usam é chamado de "Sons of the Patriots" (SOP). O SOP foi criado pela Arms-Tech (a mesma empresa que criou o Metal Gear Rex, a serviço do governo norte-americano em MGS1) e permite que "senhores de guerra" tenham total controle sobre o campo de batalha, assim como otimiza as qualidades individuais de cada soldado e integra ações de grupos militares. Esse controle diminuiu o números de baixas civis e barbaridades na guerra. Tornando o campo de batalha mais "limpo". Forças armadas nacionais começaram a declinar e perder recursos pois seus serviços não eram capazes de competir com a eficiência das companhias militares privadas e a facilidade de contratar os serviços destas. Grandes guerras também criam orfãos, e grande parte dessas crianças seriam recrutadas pelas próprias PMCs. As cinco maiores PMCs (Praying Mantis, Otselotovaya Khvatka, Werewolf, Pieuvre Armement e Raven Sword) são controladas por uma única companhia, chamada Outer Heaven, comandada por Liquid Ocelot. No comando de um imenso exército, capaz de rivalizar com qualquer outro exército no mundo, Liquid-Ocelot prepara uma revolta armada com o objectivo de tomar controle absoluto do SOP. Com o mundo mais uma vez em crise, um desacreditado Solid Snake é "jogado" no Oriente Médio com a missão de eliminar definitivamente Liquid. O jogo se situa em cinco localidades: Oriente Médio, América do Sul, Leste europeu, Shadow Moses e Outer Haven.

                                     
                                         Personagens :  


O elenco do jogo consiste basicamente de personagens dos jogos anteriores, porém, claro que existem novos personagens. Um prematuramente envelhecido Solid Snake (agora conhecido como Old Snake) regressa como sendo o único personagem jogável, juntos a Snake estão Roy Campbell, seu ex-comandante; seu amigo Otacon, Naomi Hunter, a cientista que o contaminou com o vírus FOXDIE; Meryl Silverburgh, comandante da Rat Patrol Team 01 (R.P.T.01), Mei Ling, ex-analista de dados e agora capitã do navio de guerra USS Missouri (BB-63); Raiden, agora parecido com o (falecido) Ciborgue Ninja; Rosemary, ex-namorada de Raiden, que agora trabalha como psicóloga; e EVA (de MGS3), agora conhecida como Big Mama. Também aliando-se a Snake estão Drebin 893, um traficante de armas; Sunny, a filha de Olga Gurlukovich, que foi resgatada dos Patriots por Raiden; e os outros membros da R.P.T.01 (Ed, Jonathan e Johnny Sasaki). Johnny é o guarda dominado por Meryl, quando ela escapa da cela, em MGS1. O antagonista do jogo é Liquid-Ocelot, Revolver Ocelot, ex agente dos Patriots usou nanomáquinas e tarapias de hipnóse para assumir uma personalidade parecida com a de Liquid. Porém, ele manteve a história que sua mente fora "possuída" por Liquid Snake, como resultado de um transplante de braço. Aliando-se a Liquid-Ocelot estão: Vamp, único membro vivo do extinta Unidade Dead Cell; a The Beauty and The Beast Unit; e o seu exército particular, o Haven Troops. O fantasma de Psycho Mantis (MGS1) faz uma aparição especial no jogo. The Beauty and The Beast Unit servem como os principais "chefes" do jogo: os seus membros são Crying Wolf, Raging Raven, Screaming Mantis, e Laughing Octopus. Os seus nomes de animais remetem claramente para os membros da Fox-Hound, as suas emoções se voltam para os Cobras e as suas armas foram "retiradas" dos membros do Dead Cell. Uma observação: Screaming Mantis carrega duas marionetes representando dois falecidos personagens da série: Psycho Mantis e The Sorrow, ambos psíquicos. As quatro membros de The Beauty and The Beast Unit são todas mulheres que sofreram stress pós-traumático e, como resultado, tornaram-se máquinas insanas de matar. As suas aparências interiores (às armaduras que usam) são referida como os seus lados "beauty" (belo), enquanto que as exteriores são referentes às "beast" (fera), daí o nome da unidade.

                                 (A dublagem foi mantida a mesma , só acrescentando as antigas vozes dos antigos personagens que retornaram) 



                                                      Jogabilidade :



Em Metal Gear Solid 4, o jogador (Solid "Old" Snake) deve mover-se de maneira furtiva e inteligente. O jogo usa uma visão em terceira pessoa com movimentação livre da câmera, mas também permite jogar livremente no modo em primeira pessoa, além de uma visão sobre o ombro que pode ser mudada tanto para o lado direito como para o esquerdo. O sistema de combate corpo-a-corpo ("Close Quarter Combat", ou "CQC") foi totalmente remodelado.
Muitos elementos de jogabilidade dos títulos anteriores voltaram de forma inovadora: o jogador utiliza uma nova forma de camuflagem chamada "Octocamo", que substitui o sistema de camuflagem utilizado em Metal Gear Solid 3, onde suas cores e texturas são alteradas conforme o ambiente (como um polvo, daí o nome) permitindo ao seu portador misturar-se com o ambiente em apenas alguns segundos. Um novo aparelho em forma de tapa-olho, chamado "Solid Eye", substitui os vários binóculos e intensificadores de imagem dos títulos anteriores e, além do clássico disfarce da caixa de papelão, temos um barril de aço. Este barril é capaz de suportar disparos de armas de fogo e pode ser usado para rolar, deixando os inimigos inconscientes por um curto período de tempo, entretanto, deixa Snake enjoado se for usado excessivamente.
O jogo está cheio de flashbacks (na realidade são fotos de eventos passados, lugares, ou personagens) que explicam brevemente os fatos ocorridos nos jogos anteriores e como eles se relacionam com os eventos de MGS4.
Snake também recebe ajuda por um pequeno robô, o Metal Gear Mk. II (MKII), construído e controlado por Otacon. O pequeno robô é capaz de incapacitar inimigos usando um choque elétrico de baixa-voltagem, como também providenciar reconhecimento de áreas desconhecidas. Para se comunicar com outros personagens, usamos o sistema CODEC, já tradicional na série. O jogo foi desenvolvido com uma nova característica: um "anel de ameaça" branco, que mostra em tempo real a localização de inimigos próximos.
Se o jogador for baleado, cortado e/ou queimado, estes ferimentos vão ficar expostos na sua pele. No entanto, os desenvolvedores do jogo decidiram retirar o stress e manter a saúde de Snake. Por isso, ele usa uma farda protetora (muscle suit), permitindo ao jogador mover-se de forma similar aos jogos anteriores. Snake tem agora um medidor e um índice que substitui a barra de Stamina, usada em MGS3. O índice, "Stress", baseia-se nas condições atuais de combate e clima. Pode fazer com que o Snake vá para o combate "animado", o que aumenta bastante a sua pontaria e reduz o dano recebido. No entanto, este efeito pode eventualmente acabar e causar a Snake um colapso temporário (fumar um cigarro o acalma). O medidor, "Psique", diminui lentamente ao longo do tempo, reduzindo a pontaria e a sua capacidade de recuperar a barra de vida (life bar). Muitos itens do jogo (como o iPod) subirão o medidor, o jogador pode também consumir "regain energy drinks", (bebidas energéticas), comer massa (e rações militares), ou usando compressas em músculos doloridos.


                                                         Critica :



A primeira matéria sobre MGS4 foi feito pela revista inglesa Playstation Magazine, o game tirou nota máxima, bem justificada pela revista. Pouco do jogo antes do seu lançamento pôde ser conferido na versão Beta de Metal Gear Online. Na versão online a mesma qualidade gráfica está presente, bem como o som e jogabilidade, tudo exatamente como presenciado na campanha solo. Após o lançamento vários conceituados sites e revistas publicaram suas matérias. É surpreedente a quantidade de notas máximas conseguidas e a surpresa maior fica por conta do quase ausente destaque dos pontos negativos do jogo, já que estes quase inexistem, ainda que não seja absolutamente perfeito. Um dos pontos mais apontados nas matérias é o fato de MGS4 ter se juntado aos 9 únicos jogos a receberem os 40 pontos da revista japonesa Famitsu e tirou nota 10 nos sites da GameSpot e IGN.
Recentemente a Konami divulgou que Metal Gear Solid 4 havia vendido 4,75 milhões de cópias mundialmente, o colocando na lista como um dos mais vendidos da série Metal Gear. 

 
 
*intro
 
 Ficha Técnica 
 
 Desenvolvedora : Kojima Productions
 
Publicadora : Konami
 
Lançamento : 2008
 
Gênero : Stealth, Ação
 
Single Player, Multiplayer ( estreando na série), conteúdo online.
 
Classificação : +18
 
 
 
                                                      MGS3 : SNAKE EATER: A SAGA THE THE BIG BOSS







 
        
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* Lagrimas e raiva no primeiro MGS que joguei
 
 
 
 
Enredo : Virtuous Misson :  
 
 
 
Metal Gear Solid 3 se passa durante a Guerra Fria em 1964, onde um agente da CIA, de codinome "Naked Snake", é enviado às florestas da União Soviética.12 Auxiliado pelo rádio por Major Zero, Para-Medic e sua ex-mentor The Boss,11 sua missão é resgatar um cientista soviético traidor chamado Sokolov, que está secretamente desenvolvendo um tanque equipado nuclearmente, chamado "Shagohod".11 12 A missão prossegue normalmente até que The Boss trai os Estados Unidos e entrega duas miniaturas de mísseis nucleares Davy Crockett a seu novo benfeitor, Coronel Volgin.nota 5 Sokolov é capturado de volta pela Unidade Cobra e Snake é gravemente ferido em combate corporal contra The Boss, na qual ela domina muito melhor as técnicas de CQC(close quarters combat), que ela mesmo tinha ensinado a snake. Tal cena se passa numa ponte estreita, onde snake é jogado e cai no rio, dessa forma, permitindo a Volgin e seu grupo de soldados escaparem com o cientista. Volgin usa um dos mísseis nucleares para encobrir o seu roubo,nota 6 destruindo o laboratório de Sokolov; ato cuja culpa subsequentemente recai sobre The Boss.
 
 
 
 
Operation Snake Eater :
 
 
(SPOILERS)
 
 
 
Após os radares soviéticos captarem o sinal da aeronave usada para levar Snake aos territórios soviéticos, a União Soviética declara os Estados Unidos como o responsável pelo ataque atômico, levando ambas as nações à beira de uma guerra nuclear. Durante uma ligação entre o presidente dos Estados Unidos Lyndon Johnson e o primeiro-ministro da União Soviética Nikita Khrushchev, é feito um acordo em que é dado uma chance aos Estados Unidos de provar a sua inocência e, assim, evitar o confronto.nota 8 Os Estados Unidos concordam em impedir Volgin, destruir o Shagohod que foi roubado e eliminar a traidora americana, The Boss.nota 9
Uma semana após ser resgatado da região, Snake é novamente enviado às florestas tropicais soviéticas como parte da "Operation Snake Eater" ("Operação Snake Eater"),nota 9 para cumprir as promessas dos Estados Unidos. Durante a missão, ele adquire a assistência de uma outra desertora americana, a ex-agente da NSA, de codinome EVA, que saiu de tal agência alguns anos atrás.nota 10 Após numerosos encontros com a unidade de elite "Ocelot" (liderada pelo jovem Ocelot) e derrotando quase todos os membros da Unidade Cobra, Snake consegue localizar Sokolov e o Shagohod, quando então é capturado por Volgin. Após testemunhar a aparente morte de Sokolov, Snake é torturado e tem seu olho direito ferido quando tenta proteger EVA de um tiro de Ocelot. Mais tarde, Snake esforçadamente consegue escapar de sua cela, a qual foi levado após a tortura. Esta ação faz parte da jogabilidade da história do jogo, na qual o jogador deve usar estratégias para fazer o guarda da prisão abrir a cela, dessa forma podendo assim o Snake escapar.
Quando ele retorna à instalação para destruir o Shagohod, Snake toma conhecimento dos Philosophers. Composta dos mais poderosos homens dos Estados Unidos, União Soviética e China, eles são uma organização de aspecto de Illuminati que, secretamente, controlam o mundo.nota 11 Contudo, após o fim da Segunda Guerra Mundial, eles começaram a lutar entre si mesmos, e a organização foi dissipada. O "The Philosophers Legacy", um recurso financeiro que a organização acumulou para financiar as suas guerras (100 bilhões de dólares, equivalente a cerca de 1 trilhão de dólares atualmente quando ajustado à inflação) foi dividido e escondido em vários bancos espalhados pelo mundo.nota 12 Volgin ilegalmente herdou tal dinheironota 13 e Snake toma conhecimento de que os EUA estavam tentando recuperá-lo.

Snake e EVA fogem em uma moto Triumph durante a batalha contra Shagohod.
Snake continua a sua missão, destruindo a instalação e o tanque Shagohod, enquanto que lutava contra Volgin, que é morto por um raio durante a batalha. Snake e EVA seguem na moto dela a um lago, onde um ecranoplano estava escondido. Antes de eles conseguirem usá-lo para escapar do local, Snake enfrenta a sua antiga mentor, The Boss, quem ele deveria matar para completar a sua missão. Durante a batalha, uma cena é mostrada, revelando que The Boss deu à luz uma criança (o pai sendo The Sorrow) durante uma batalha. Contudo, antes da mesma, através de uma chamada no rádio, EVA diz a Snake que a razão de Ocelot ter alcançado o título de major tão jovem era devido ao fato de que seus pais eram soldados lendários. Ela também fala a Snake que a mãe de Ocelot teve que cortar Ocelot para fora durante o nascimento, deixando uma cicatriz que possuía a semelhança de uma cobra. A cicatriz é mostrada em The Boss, o que altamente sugere que ela é a mãe de Ocelot.nota 9 Após uma batalha emocional, Snake supera seus sentimentos por ela e a derrota. Ele e EVA escapam para o Alaska e passam uma noite juntos. Durante a madrugada, EVA desaparece, deixando uma fita que revelava os seus verdadeiros objetivos como uma espiã para a China, e que foi enviada para roubar o "Philosophers Legacy" para tal nação.nota 14 A fita continua a ser tocada e EVA revela que The Boss não tinha desertado para a União Soviética; pelo contrário, ela estava sob ordens de fingir ter feito tal traição para que pudesse infiltrar-se na facção de Volgin e localizar o Legacy, que deveria ser levado de volta à América.nota 15 A parte final de sua missão era sacrificar a sua honra e falecer nas mãos de Snake, sob o disfarce de traidora, para provar a inocência dos Estados Unidos no ataque nuclear de Volgin do começo do jogo.nota 16

Distinguished Service Cross, a medalha recebida por Snake ao completar sua missão.
Após o término da missão, Snake é premiado com o título de "Big Boss" e recebe a Distinguished Service Cross por seus esforços, diante de uma multidão entusiasmada; contudo, Snake ficou tão perturbado e desmoralizado após a revelação de EVA que ele deixa o local após quase que imediatamente receber a sua medalha, mal falando com o presidente, o major Zero e a sua equipe de suporte.nota 17 Mais tarde, ele aparece chegando a uma sepultura anônima, pertencente à The Boss, que é só uma das milhares localizadas no Cemitério Nacional de Arlington. Colocando a arma de The Boss e um buquê de lírios sobre o túmulo sem nome, Snake procura por algo nas numerosas filas de sepulturas à sua frente, faz uma saudação e derrama uma única lágrima.
Após os créditos, é ouvida uma conversa ao telefone com Ocelot, revelando que o microfilme contendo informações sobre a Philosopher's Legacy dada a EVA era uma cópia falsa, que Ocelot em si era ADAM, que metade do Legacy verdadeiro estava nas mãos do governo estadunidense graças a Snake e que ele estava trabalhando para a CIA.nota 18
 
 
 
 
 
 
 Dubladores : 
 
 
 
 
 
PersonagemVersão japonesaVersão inglesa
Naked SnakeAkio ŌtsukaDavid Hayter
Major ZeroBanjō GingaJim Piddock
Para-MedicHouko KuwashimaHeather Halley
SigintKeiji FujiwaraJames C. Mathis III
VolginKenji UtsumiNeil Ross
OcelotTakumi YamazakiJoshua Keaton
EVAMisa WatanabeSuzetta Miñet
The BossKikuko InoueLori Alan
The EndOsamu SakaJ. Grant Albrecht
The FearKazumi TanakaMichael Bell
The FuryMasato HiranoRichard Doyle
The PainHisao EgawaGregg Berger
The SorrowYukitoshi HoriDavid A. Thomas
SokolovNaoki TatsutaBrian Cummings
GraninTakeshi AonoJim Ward
RaikovKenyu HoriuchiCharlie Schlatter
Johnny SasakiNaoki ImamuraMichael Gough
 
 
 
Personagens :  
 
 
O protagonista de Snake Eater, Naked Snake, é um ex-agente da CIA e das Forças Especiais dos Estados Unidos (Boinas Verdes). Durante a missão, Major Zero, um ex-membro do Serviço Aéreo Especial, ajuda Snake ao dar conselhos para a missão e táticas de batalha. Para-Medic e Sigint dão conselhos especializados sobre fauna e flora, e equipamentos e armas, respectivamente.
Os dois principais antagonistas do jogo são o Coronel Volgin, um coronel da GRU(pronuncia-se: "gril") que possui um dispositivo controlador de eletricidade e membro da facção extrema de Brezhnev, que tenta tirar Nikita Khrushchev do poder para empossar Leonid Brezhnev e Alexey Kosygin,nota 1 e The Boss, ex-mentora de Naked Snake.12 Além disso, a Unidade Cobra, uma unidade de Forças Especiais liderada por The Boss, possui membros que atuam como os chefes no jogo. A unidade é composta por The End, um experiente atirador de elite conhecido como o "pai do sniping moderno";nota 2 The Fear, que possui flexibilidade e agilidade sobrenaturais; The Fury, um desfigurado ex-astronauta armado com um lança-chamas e um jetpack;12 The Pain, que pode controlar vespas para defender-se e atacar;12 e The Sorrow, o espírito de um falecido médium.nota 3
Outros personagens incluem Sokolov, um cientista de foguetes a quem Snake deve resgatar; EVA, uma desertora estado-unidense e aparente agente da KGB enviada para auxiliar Snake; e um jovem Ocelot, comandante da unidade "Ocelot", dentre a facção da GRU de Volgin.nota 4 Algumas referências paródicas também são feitas a jogos anteriores: Major Raikov, o amante afeminado de Volgin, faz paródia da aparência andrógena muito criticada do protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Raiden; e o avô do atrapalhado soldado recorrente Johnny Sasaki faz uma participação como um sentinela de prisão.   



                                            Jogabilidade :


A jogabilidade de Snake Eater é semelhante à dos jogos anteriores da série Metal Gear Solid. Snake, sendo controlado pelo jogador, deve mover-se por um ambiente hostil e cheio de inimigos sem ser notado. Apesar de Snake adquirir várias armas (abrangendo de pistolas a lançadores de granadas), a ênfase está em usar o stealth para evitar combates. Um número de objetos e ferramentas podem ser encontradas pelo caminho para ajudá-lo em tal tarefa, incluindo detectores de movimento,11 para detectar soldados, e a caixa de papelão tradicional da série Metal Gear, no qual Snake pode se esconder para que não seja visto.5 Apesar das semelhanças fundamentais, Snake Eater introduz vários novos aspectos de jogabilidade que não estavam presentes em títulos anteriores, incluindo camuflagem, um novo sistema de combate corpo-a-corpo chamado "close-quarters combat" ou "CQC", uma barra de energia (além da de vida) e um sistema de ferimento-e-tratamento.5 12
Aproximadamente dois-terços do jogo são ambientados em uma floresta tropical fictícia da União Soviética,13 e usar este variado ambiente ao máximo a favor do jogador é geralmente a chave para o sucesso no jogo. Uma das novas características, em particular, é a ênfase colocada na camuflagem e o uso do ambiente ao redor (por exemplo, subir em árvores ou esconder-se em grama alta) para evitar ser visto pelo inimigo.5 O radar avançado dos jogos anteriores foi removido em troca de um simples detector de movimentos e um sistema sonar que se encaixava melhor à época em que Snake Eater se passa. Um valor em percentual chamado "camouflage index" ("indicador de camuflagem") mostra a visibilidade de Snake, em uma escala de valores negativos (facilmente visível) a 100% (completamente invisível para os inimigos).14 Para minimizar a visibilidade do personagem, o jogador deve trocar de camuflagem e usar de pinturas faciais para conseguir misturar-se ao ambiente; por exemplo, usar um uniforme com aspecto de cascas de árvore enquanto se está encostado em uma, ou usando uma uma pintura facial verde-listrada quando se escondendo em grama alta.12 Outros dispositivos para camuflagem, como uma máscara de um crocodilo Gavial para diminuir as chances de ser detectado na água, também se fazem disponíveis.
O combate de curto alcance dos jogos anteriores foi amplamente aperfeiçoado e expandido ao sistema de CQC. Quando desarmado ou usando uma arma compatível com tal estilo de luta (pistolas ou facas), Snake pode agarrar os oponentes e imobilizá-los com uma chave-de-braço,12 em qual ponto uma variedade de atos podem ser executados, como asfixiar o oponente à inconsciência/morte ou interrogá-los com uma faca para obter informações.11 12 O contexto, a pressão aplicada no botão e a direção da alavanca analógica determinam qual ato será executado. Enquanto que jogos anteriores usavam uma barra de vida simples, em Snake Eater feridas no corpo inteiro também podem afetar esta barra.12 Por exemplo, uma longa queda pode fraturar a perna de Snake, deixando-o mais lento até que a fratura seja propriamente tratada com um imobilizador e ataduras. Enquanto tais ferimentos não forem tratados, Snake não será capaz de regenerar a sua barra de vida completamente por um período de tempo.12


Calorie Mate, um suplemento de energia presente no jogo.
O local proporciona uma dependência em cima da flora e fauna nativa para sobreviver.12 Tal dependência é manisfetada numa barra de energia encontrada abaixo da barra de vida, que constante e gradualmente se esvazia durante o jogo, dependendo de quanto esforço físico está sendo feito por Snake (incluindo o peso que ele está carregando), entre outros fatores especiais.7 Se o personagem não se alimentar, a barra de energia pode chegar a se esgotar, o que resulta em alguns efeitos negativos na jogabilidade, como dificuldades para Snake mirar precisamente sua arma.12 Alimentos podem ser adquiridos através da caça, pesca e colheita, além de alimentos instantâneos que também podem ser obtidos e digeridos. Os alimentos podem ser armazenados na mochila até que seja necessários comê-los. Todavia, comidas naturais (frutas e animais mortos) apodrecem com o tempo, e consumir comida estragada pode resultar em uma dor de estômago em Snake, o que resulta no esvaziamento mais acelerado da barra de energia.5
Snake Eater inclui um minigame chamado "Snake vs Monkey", no qual Snake deve capturar macacos com o estilo do jogo Ape Escape.5 11 Em adição ao conteúdo humorístico infantil,15 itens bônus utilizáveis no jogo principal podem ser adquiridos ao prosseguir nos estágios do minigame.11  





                                                          


                                                           Trilha Sonora :   


 
A trilha sonora de Snake Eater foi composta por Norihiko Hibino e Harry Gregson-Williams,23 24 que providenciou material tanto para as cenas como para o próprio jogo. Hibino compôs o tema de abertura do jogo, "Snake Eater",23 uma faixa vocal distintivamente ao estilo Bond que também aparece propriamente no jogo, com performance de Cynthia Harrell.5 25 O compositor e letrista Rika Muranaka contribuiu com uma canção chamada "Don't Be Afraid", que é tocada durante o encerramento do jogo.26 A canção é cantada por Elisa Fiorillo.27
Em uma quebra na tradição, um dos temas do encerramento do jogo não é uma produção da casa, e sim "Way To Fall" de Starsailor. Hideo Kojima posteriormente revelou em seu blog que ele, a princípio, queria usar "Space Oddity" e "Ashes to Ashes" (por David Bowie) para os temas finais devido ao tema de desenvolvimento espacial do jogo,28 mas durante o desenvolvimento do jogo estes temas perderam sua significância. Um de seus colegas então o aconselhou escutar Stellastarr*, mas Kojima achou que ele tinha dito Starsailor. Ele gostou da canção "Way To Fall" e a escolheu como um tema de encerramento. 



                                          
                                      * Musica tema SNAKE EATER



                                               Critica : 



Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pela mídia, e recebeu notas altas por alguns dos mais proeminentes críticos de jogos. No mediador de análises Game Rankings, o jogo possui uma nota média de 91% baseado em 92 análises.9 No Metacritic, o título tem uma nota média de 91 de 100, baseado em 68 análises.10 O website de jogos IGN conferiu uma nota 9,6/106 e a revista britânica Edge o classificou como 8/10.33 GameSpot, que conferiu 8,7/10, comentou que o jogo é "ricamente cinemático" e "uma grande realização".5 GameSpy o aclamou como "provavelmente o melhor jogo já lançado de Metal Gear Solid",3 e Eurogamer o chamou de "preponderantemente superior à MGS2: Sons of Liberty" em sua análise.11 Os usuários da IGN o votaram como o 10º melhor jogo de todos os tempos, e o 5º melhor na lista dos 100 melhores de 2008.
Os críticos tiveram opiniões mistas sobre o sistema de camuflagem do jogo. A Edge comentou que "deitar, camuflado, em grama rasa à polegadas de um inimigo patrulhando é uma mudança fascinante ao stealth",33 enquanto que a GameSpy o criticou como "somente um número a monitorar e não um extremamente interessante".3 Da variedade de novos recursos, a GameSpot o chamou de "o mais importante e melhor implementado".5 O jogo também foi criticado por sua taxa baixa de frames por segundo, que foi reduzido à 30 fps (em comparação aos 60 fps de Metal Gear Solid 2).3
As cenas de Metal Gear Solid 3 foram chamadas de "visualmente excitantes e evocativas, muito bem filmadas" pela Edge.33 Entretanto, eles comentaram que o roteiro "vai do embaraçoso ao desagradável" e criticou a performance de David Hayter como Snake, concluindo que "o discurso de Snake Eater não está no mesmo nível dos outros jogos, o que o diga o cinema".33 GameSpot disse que uma parte do humor "não funciona, como se tivesse se perdido na tradução do japonês" e "deve agradar [...] os fãs de longa data, mas [...] te tira do momento.






                                                                 Prêmios :
IGN: Best of 2004
  • Melhor Jogo de Ação
  • Melhor Enredo
  • Melhor Uso de Som do PS2
GameSpot: Game of the Year 2004 Awards
  • Melhor Enredo
  • Melhor Efeitos Sonoros
GameSpy: Game of the Year 2004 Awards
  • 4º Melhor Jogo de 2004
  • 2º Melhor Jogo de PS2 de 2004
  • Retorno Mais Impressionante
Gaming Convention Germany34
  • Melhor Jogo de PS2
Game Audio Network Guild 2005
  • Melhor Canção Vocal Original - Pop para Tema de MGS3
Academy of Interactive Arts and Sciences
  • David Hayter, voz de Snake, foi indicado para o prêmio de "Realização Notável na Performance de um Personagem"









                                          * Intro



                                               Ficha Técnica :



                             Produtora/ publicadora : Konami

                               Plataformas : PS2, XBOX , 360 E PS3  

                                 Lançamento : 2004, / 06,/ 11 (Subsistence e HD colection )  


                                 Single Player 
                   
                             Gênero: Stealth, Ação





                               
                                Classificação : + 18 




                                          MGS : Portable Ops : ( SPIN OFF)


                                                            Enredo :


                                                                            ( Spoilers)


                         
Seis anos após a Operação Snake Eater, a Unidade FOX, começou a ser vista pela CIA como uma ameaça à paz mundial. Snake se torna um alvo da FOX, que envia vários soldados para capturá-lo.6 O jogo começa com ele sendo interrogado por um dos membros da FOX, o Tentente Cunningham, que queria localizar a outra metade do Philosopher's Legacy. Como os EUA já havia adquirido a metade que estava com a União Soviética. Snake é aprisionado em uma cela perto da de Roy Campbell, o único sobrevivente de uma equipe de Boinas Verdes que foi enviado para investigar o local. Roy diz que eles estão na península de San Hieronymo, a sede de um silo de mísseis abandonado, na Colômbia.6 Os dois conseguem escapar e Snake traça seu caminho à base de comunicações, onde tenta contatar seu velho comandante, Zero. Ao invés disso, ele é saudado por seus antigos companheiros na FOX, Para-Medic e Sigint, que revelam que ele está sendo acusado de traição e que a única maneira de se inocentar é apreender o líder da rebelião, Gene. Para complicar mais, Gene também convenceu alguns soldados do Exército Vermelho a se juntarem a ele. Para conseguir ter sucesso, Snake deve persuadir quantos soldados inimigos puder a juntar-se a ele devido à escala dos problemas. Snake e o "seu" esquadrão conseguem derrotar os maiores membros da FOX e eventualmente conseguem chegar até Gene. Snake toma conhecimento de vários fatos em seu caminho. Cunningham estava trabalhando para o Pentágono e queria que Snake pressionasse Gene para lançar um míssil nuclear na Rússia, para prolongar a Guerra Fria. Contudo, Gene estava ciente deste plano desde o começo graças as informações dadas por Ocelot. O que Gene realmente queria era lançar um míssel nuclear nos EUA para destruir os Philosophers e criar sua própria nação de soldados, a "Army's Heaven" (lit. "Exército Sagrado"). Snake destrói um protótipo do ICBMG (o Metal Gear do jogo) de condinome RAXA e eventualmente derrota Gene, destruindo o modelo final do ICBMG logo após. Após ser derrotado, Gene entrega a Snake os fundos financeiros, equipamentos e todas as informações sobre o Army's Heaven. Em sua viagem de volta pra casa, Snake é condecorado por suas ações e cria a FOXHOUND. Em algum outro lugar, Ocelot mata o DCI e pega os documentos contendo as identidades dos Philosophers. No epílogo pós-créditos, Ocelot fala com um homem desconhecido ao telefone (Zero), concordando em usar o Philosopher's Legacy para seguir seus próprios planos. Ocelot, na verdade, queria os dados da trajetória do míssel nuclear para localizar o DCI, para que, assim, pudesse levar os documentos para si mesmo. Ocelot concorda em juntar-se à organização de seu novo empregador, os Patriots, sob a condição de que Snake também esteja dentro.  




                 * jogabilidade e gráficos alterados minimamente por causa do portátil PSP 




                                   . Personagens : 

  • Naked Snake-principal protagonista do jogo e jogável.
  • Roy Campbell
  • Gene-principal antogonista do jogo e chefe final.
  • Tenente Cunningham
  • Null
  • Python
  • Ursula e Elisa
  • Ghost
  • Ocelot
  • Major Zero
  • Para-Medic
  • Sigint
  • EVA
  • Raikov
  • Skowronski
  • Teliko Friedman
  • Vênus




  •                                            
                                     * INTRO



                                      


                      Ficha técnica :

                   Produtora / Desenvolvedora : Konami

             Plataforma: PSP

               Gênero: Sthealth 

              Classificação : +16
                   
                           Continua Na Parte  2 ...
                              


                                                                           


                                    
                                  





     
     
     
     
     
     
     
           
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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